Ahn Al Naphra
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 campagne tour 3

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Papoux
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Papoux


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MessageSujet: campagne tour 3   campagne tour 3 EmptySam 10 Oct - 16:18

Scénario solo, tout le monde participe sauf le leader de campagne (papoux) , il doit utiliser son temps et ses ressources pour stabiliser ses nouvelles conquêtes.

_________________
En gros, l'imperium est défendu par une horde de mec génétiquement modifié, lobotomisé, qui se baladent en boite de conserve et qui croient qu'ils sont protégés par un endoscopié ...
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Papoux
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MessageSujet: Re: campagne tour 3   campagne tour 3 EmptyDim 11 Oct - 14:17

"Y a quelqu'un ?"

Vous êtes déjà passé devant cette maison a l allez, mais, la porte d'entrée qui était ouverte est fermé. Le walker qui bloquait la porte du jardin n est plus la, et il était mort, vous en êtes sur, c est vous qui lui avez percé le crâne....

Carte de la zone
campagne tour 3 Plan11

Régle pour le bâtiment et le camping car
- piéces : points de ressources
- Murs : bloquants, infranchissables
- Fenêtres: couvert lourd, défendable, traversable.
- quand un pion ressource est récupéré a l'intérieur d'un bâtiment, tirez 1D Bleu
cartes ressources au lieu d'une seule, en les résolvants l'une après l'autre.
( règles des bâtiments , livret vague 4 Une vie de souffrance )

Le bâtiment comprend deux pièces dans le sens de la longueur, chaque pièce
possède un pion ressource et un zombi, le camping car, un pion ressource et un zombi
La porte de la maison est fermé mais pourri, jet de défense de fracasser 1D rouge.
La porte dans la maison est fermé mais libre ( pas de fracassez a faire)
Porte du camping car, 1D blanc. ( fracassez fait du bruit a l 'issu de l action )

La zone de déploiement se situe dans un carré de 3 pouces, dans le coin en bas a droite (carré rouge)
La zone de sortie se trouve en haut a droite ( double barre rouge) longueur de 3 pouces.

Vous devez allez voir se qui se trouve dans la maison , et complètement la fouiller,
le camping car est une mission bonus.

Prenez tout ce que vous pouvez en hommes et équipement, il y a 9 zombies sur zones, 2 dans le bâtiment
1 camping car, et 6 dehors ( 1 collé a chaque voiture) les 4 autres vers le milieu de la carte
a 2" les uns des autres.
il y a 5 pions ressources,  2 dans le bâtiment ,1 camping car, et 1 dans chaque voiture
au contact d'une voiture jeter le dé noir, insigne police , on fouille,
face vierge, il faut "fracassez" def : 1D rouge

On rajoute aux cartes ressources
- 3 cache de matériel
- 2 un peu de tout
- enlève explosion

Carte évènement de campagne, on tire une carte au hasard en début de partie
- cache secrète
- campagne de recrutement
- coup de veine
- entrée secrète
- fournitures médicales
- pillage éclair
- pluie torrentielle
- poste de gardes forestiers
- une route agréable
- vendetta

Vous disposez de 3 tokens, qui peuvent , en cas d'utilisation en fin de tour,
évitez que la menace ne monte a cause de la règle "partie en solo".
Notez bien combien il vous en reste a la fin de la partie.
Si il y a bien une chose que vous avez appris depuis que l'enfer est sur terre,
c est bien que rien n est jamais gratuit.

Vous pouvez jouer ce scénario chez moi, ou chez vous , notez bien tout les résultats
Morsures, objets trouvé, tokens non utilisez...


Bon jeu a tous ....

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MessageSujet: Re: campagne tour 3   campagne tour 3 EmptyVen 25 Déc - 10:48

Compte rendu Tour 3 -  Loran 

(désolé,  pas de photo et un enchainement par tour difficile vu que la partie s'est déroulé en deux temps à deux mois d'intervalle)

Début de partie ===================== 

La stratégie est de progresser lentement en maintenant la menace au plus bas et en éliminant les rôdeurs au fur et à mesure de l'avance du groupe. 


Michonne et Andy forme la force de frappe et attirent chaque rôdeurs un par un.
Jud et Craig gravitent autour pour fracturer si besoin, et ramasser les ressources.
Carlos lui prend ses marque dans ce groupe qu'il viens de rejoindre. Il se faufile entre les rôdeurs pour ne prendre aucun risque. 


La technique fonctionne parfaitement et la menace est sous contrôle : un seul cac par tour, une avancée très prudente et la baisse de la menace par Jud et ses deux copains. Du coup les cartes événements ne sont pas trop gênantes. Les pires cartes ne sont arrivées que sous menace "Tout est calme" comme l'arrivée de deux dés rouge rôdeurs... 


Le Pack "Michonne + les mauvais garçons" a donc demarré en courant vers les voitures pour  procéder au nettoyage des rôdeurs proches, dans un premier temps. 


Pendant que Michonne et Andy se dirigent ensuite vers la maison, Craig et Jud fracturent les voitures et ramassent les ressources. Carlos en électron libre balade le rôdeur resté à droite de l'autre côté de la barrière. 


Jud et Craig rejoignent les deux autres qui ont forcé la porte pour renverser le rôdeur de la première pièce. Il est ensuite terminé par le binôme d'attaque pendant que le second binôme ramasse et fait baisser la pression.
Même scénario pour la seconde pièce. 


Pendant ce temps Carlos se tient bien à l'écart près des arbres au nord ouest, prêt à intervenir. Il est même rassuré une fois que Craig, en passant, lui a remis un vieux flingue trouvé dans la maison. 


Après avoir nettoyé la route devant le camping-car, Andy fracture la porte de celui-ci aidé par le madrier découvert lui aussi dans la maison. Michonne lui donne un coup de main pour neutraliser la rôdeuse à l'intérieur. 


C'est le moment que choisissent trois rôdeurs pour rentrer sur la carte. Ils n'auront jamais le temps de rattraper les survivants. Michonne et Andy foncent vers le coin de la carte ou les attend Carlos, Jud et Craig sur les talons, chargés de ressources. 


================= Fin de partie.

Et JOYEUX NOËL tout le monde ! ! !
(enfin, aux courageux qui ont tenu jusquà la fin de la tartine ! :thumbsup:)


Papoux a écrit:
Loran récupère trois territoires et fini l intégralité de sa zone de départ.
Grace a de bonne carte il gagne un revenu de 75 dollars
Craig : 2
Jed : 1
Andy : 2
Carlos : 2
Michone : 2

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MessageSujet: Re: campagne tour 3   campagne tour 3 EmptyJeu 31 Déc - 3:51

Nils gagne le scénario facilement grâce a l arrivée de Sherry dans son groupe.

Laura 2 XP
John 2 xp
Tara 2 xp
Sherry 2 XP

il étant son territoire de 2 zones
revenu 15+5+10+10 --> 40

demonte pneu /2 -->5 laura
epauliere foot us /2 --> 6 Tara
recharge munition /2 --> 4 laura
achat arc 15 pt pour sherry
achat d un souvenir 4 pt pour tara
reste 6 dollars

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